Historia de los videojuegos
Los primeros pasos
Antes de los videojuegos, en la primera mitad del siglo XX, surgieron las m谩quinas de pinball (en las que Sega comenz贸 como distribuidora) y las m谩quinas de juegos mec谩nicos. No fu茅 hasta la aparici贸n del televisor cuando los primeros programadores tuvieron la idea de crear video-entretenimiento.
1889: Fusajiro Yamauchi cre贸 unas cartas japonesas llamadas Hanafunda, pensadas para ser exportadas. Fund贸 en Kyoto la empresa Marufuku Company.
1932: Leonard y Arnold Greenberg crean Coleco, para trabajar en el pl谩stico para juguetes.
1933: Yamauchi cambia el nombre de la empresa a Yamauchi Nintendo & Co.
1945: Harold Matson y Elliot Handlet fundan Mattel, una f谩brica de marcos para cuadros. Los restos de madera los usaban para construir casas de mu帽ecas, lo que m谩s tarde los llev贸 a crear una divisi贸n de juguetes.
1947: Akio Morita y Masaru Ibuka fundan Tokio Telecommunications Engineering Company, dedicada a fabricar radios port谩tiles. Posteriormente cambiaron el nombre a Sony (derivado de la palabra sonido 鈥渟onus鈥 en lat铆n).
1951: Hiroshi Yamauchi, nieto de Fusajiro Yamauchi, asume la presidencia de Yamauchi Nintendo & Co. y cambia de nuevo el nombre a Nintendo Playing Card Co. Ltd.
La empresa Ferranti y la Universidad de Manchester crean el primer juego electr贸nico de la historia: Ferranti Mark I, un ordenador capaz de ejecutar el juego Nimrod (de ingenio, con luces, tipo 4 en raya).
Ralf Baer, contratista del ej茅rcito de los EEUU, recibe el encargo de crear un televisor. Quiso programar un juego, pero le rechazaron la idea.
1952: Stewart y Lemaire fundan Service Games, dedicada al mantenimiento y venta de m谩quinas de discos (jukebox) en las bases militares de Jap贸n.
1958: Willy Higginbotham, jefe de dise帽o de instrumentaci贸n en el Laboratorio Nacional de Brookhaven, usa un osciloscopio para crear un juego: Tennis for two, en el objetivo de animar las visitas culturales al laboratorio.
1959: Nintendo Playing Card Co. Ltd. llega a un acuerdo con Disney para crear cartas con sus personajes, lo cual les di贸 popularidad.
1961: Steve Russell comienza a programar una demostraci贸n del primer ordenador del MIT (el PDP-1).
1962: La demostraci贸n de Russell parece ser el primer videojuego de ordenador: Spacewar (donde combaten dos naves espaciales alrededor de un sol). Posteriormente los estudiantes de la Universidad de Stanford crean una versi贸n: Galaxy War, en un mueble operado por monedas. Probablemente la primera recreativa de videojuegos de la historia.
1963: Nintendo Playing Card Co. Ltd. cambia su nombre por Nintendo Co. Ltd.
1965: Service Games pasa a llamarse Sega, y Daven Rosen (antiguamente dedicado a la importaci贸n de m谩quinas recreativas mec谩nicas de EEUU a Jap贸n) entra en la empresa y fundan SEGA Enterprises Ltd. para fabricar recreativas.
1966: Ralf Baer y Bob Trembay dise帽an un tubo de vac铆o capaz de poner en pantalla a dos puntos m贸viles que se persiguen, creando as铆 el videojuego Fox and Hound.
1967: Herbert Campman y Bill Harrison crean la primera lightgun (una pistola de infrarrojos para videojuegos), pero las compa帽铆as de televisores les rechazan el proyecto.
1971: Nolan Bushnell comercializa a trav茅s de una distribuidora su videojuego Computer Space (una versi贸n del Spacewar), pero los resultados no fueron buenos.
1972: La empresa Magnavox (dedicada a los electrodom茅sticos, compa帽era comercial de Philips en Am茅rica) finalmente distribuye el invento de Baer (de 1966) convertido en la primera consola de videojuegos de la historia: la Magnavox Odyssey.
Nolan Bushnell y Ted Dabney crean Atari, y contratan al ingeniero Al Alcorn para trabajar en su primer proyecto: Pong.
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Historia de los ordenadores y consolas de videojuegos
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A帽o: 1972 
Nombre: Odyssey
Compa帽铆a: Magnavox
Comentario: La primera consola de la historia, creada por Ralph Baer. 脷nicamente dibujaba un punto m贸vil y barras verticales en la pantalla, por lo que era necesario jugar con plantillas en el televisor. Es la primera en funcionar con cartuchos (conten铆an jumpers).
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A帽o: 1975
Nombre: Pong
Compa帽铆a: Atari
Comentario: La versi贸n dom茅stica del popular juego Pong de Atari, distribuida por una cadena de centros comerciales americana llamada Sears (poni茅ndole el nombre Tele-Games a la consola). Fue la primera de todas en incorporar un chip, por lo que fue superior a la Odyssey.
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A帽o: 1976
Nombre: Telstar
Compa帽铆a: Coleco
Comentario: Originalmente fue un clon de la Atari Pong, pero gracias a su nuevo chip interno pod铆a correr nuevos juegos, por lo que fueron saliendo sucesivas versiones de la original, cada una ofreciendo un juego diferente.
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A帽o: 1976
Nombre: Channel F
Compa帽铆a: Fairchild
Comentario: La segunda consola de la historia en funcionar con cartuchos, pero estos, a diferencia de la Odyssey, conten铆an chips, por lo que se la puede considerar la precursora del cartucho moderno. Los gr谩ficos eran a color, y el sonido sal铆a de la propia consola, no del televisor que se usara. Se bas贸 en un antiguo y complejo procesador creado por Robert Noyce, co-fundador de la empresa, el cual m谩s tarde la dej贸 y co-fund贸 Intel en 1968.
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A帽o: 1977
Nombre: Atari 2600
Compa帽铆a: Atari
Comentario: Todo un 茅xito en ventas que impuls贸 a Atari a la fama. Con s贸lo 128 bytes de memoria RAM, sac贸 al mercado juegos como Pac-man, Space Invaders, Pitfall, Asteroids, Donkey Kong, o Mario Bros. La programaci贸n de juegos no ces贸 hasta el a帽o 1989.
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A帽o: 1978
Nombre: Odyssey虏
Compa帽铆a: Magnavox
Comentario: En Europa fue distribuida por Philips bajo el nombre de Videopac G7000. Pod铆a generar gr谩ficos simples (incorporaba una CPU Intel 8084 de 8 bits) y los juegos ten铆an un mejor aspecto. Llevaba incorporado un teclado de membrana sin teclas (era sensible al tacto). Aparte de jugar, se pod铆a hacer servir de ordenador, con programas educativos.
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A帽o: 1979
Nombre: Intellivision
Compa帽铆a: Mattel Electronics
Comentario: Fue la primera consola de 16 bits, con una CPU de General Instruments. Los juegos ten铆an mejores gr谩ficos con m谩s colorido y un mejor sonido. El grupo de programaci贸n es el Blue Sky Rangers, el cual sigue en activo manteniendo vivas las diversas versiones de la consola, as铆 como sus juegos.
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A帽o: 1980
Nombre: Game&Watch
Compa帽铆a: Nintendo
Comentario: Fue la primera incursi贸n de Nintendo en los videojuegos, ya que hasta entonces se dedicaban al negocio de las barajas de cartas. Fue inventada por Gunpei Yokoi, y a ella le siguieron un mont贸n de imitadores. En una versi贸n posterior, Gunpei incorpor贸 su 煤ltimo invento: la cruceta direccional, la cual tuvo un 茅xito arrollador, siendo hoy en d铆a usada por todas las consolas. Tambi茅n sacaron una versi贸n con 2 pantallas, cosa que han recuperado con la actual DS. Era b谩sicamente la t铆pica 鈥渕aquinita鈥 simplona que ofrec铆a juegos extremadamente sencillos. Sacaron alrededor de 60 versiones diferentes.
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A帽o: 1981
Nombre: SG-1000
Compa帽铆a: Sega
Comentario: La primera consola de Sega (que por entonces solo se dedicaban a las m谩quinas recreativas). Fue lanzada en fase de pruebas en 1981 en Jap贸n, y posteriormente de forma ya comercial en 1983. Sacaron 2 versiones m谩s, la Mark II y la Mark III (la cual fue redise帽ada para convertirse en la Master System). Incluso hicieron una versi贸n en forma de ordenador de 8 bits llamado SC-3000.
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A帽o: 1981
Nombre: PC-8801
Compa帽铆a: NEC
Comentario: Fue uno de los primeros micro-ordenadores. Triunf贸 en Jap贸n, ya que pod铆a representar kanjis en pantalla, aunque ten铆a un precio muy elevado. Pod铆a mostrar 8 colores simult谩neos en pantalla. Aparte de juegos serv铆a para ejecutar peque帽os programas, gracias al lenguaje Basic incorporado en memoria, cosa acentuada adem谩s por el extra de contar con una disquetera. Salieron infinidad de versiones de la serie 88.
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A帽o: 1982
Nombre: Colecovision
Compa帽铆a: Coleco
Comentario: Un sistema de 8 bits con unas caracter铆sticas t茅cnicas similares al ordenador MSX, por lo que fu茅 la consola m谩s potente de su 茅poca. Fue conocida gracias al juego de Nintendo: Donkey Kong. Despu茅s vinieron otros varios cl谩sicos.
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A帽o: 1982
Nombre: Vectrex
Compa帽铆a: Milton Bradley (MB)
Comentario: Un sistema de videojuegos con un monitor incorporado. Los gr谩ficos eran completamente vectoriales, tecnolog铆a que hoy en d铆a se recuerda por el cl谩sico Asteroids, el cual formaba parte del cat谩logo de la consola. Cada juego ven铆a con una plantilla a color para paliar el inconveniente del color monocromo del monitor.
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A帽o: 1982
Nombre: Atari 5200
Compa帽铆a: Atari
Comentario: Era la versi贸n consola de los ordenadores Atari 400 y 800, as铆 las conversiones eran m谩s f谩ciles. Se aument贸 la memoria RAM a 16 KB, y ten铆a 16 colores en pantalla. Tuvo una corta vida pero dej贸 juegos de calidad, como Zaxxon o Pengo.
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A帽o: 1982
Nombre: ZX Spectrum
Compa帽铆a: Sinclair
Comentario: De la mano de Sinclair Research (creadores del ZX80 y el ZX81), se trata de uno de los ordenadores de 8 bits m谩s populares de los a帽os 80 (sobretodo en Europa). Su dise帽o se optimiz贸 mucho, exprimiendo sus escasos (respecto a la competencia) recursos. Era una m谩quina asequible que acerc贸 la microinform谩tica a muchos hogares. Tuvo juegos tan famosos como R-Type y Renegade.
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A帽o: 1982
Nombre: Commodore 64
Compa帽铆a: Commodore
Comentario: Uno de los mejores ordenadores de 8 bits, con un cat谩logo de juegos muy extenso. Ten铆a el mejor chip de sonido, por lo que muchos m煤sicos hicieron uso de 茅l para componer. Usaba un scroll de pantalla muy suave que daba a los juegos un toque especial de realismo. Salieron juegos como Test Drive, Last Ninja, Shadow of the Beast, Maniac Mansion, o la serie Ultima.
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A帽o: 1983
Nombre: MSX
Compa帽铆as: Sony, Panasonic, Philips y Microsoft
Comentario: Debido al panorama en que hab铆a tantos fabricantes, cada uno creando su propia m谩quina, MSX fue un intento de estandarizar el mercado en una sola arquitectura. Contaba con la CPU que usaban sus competidores, el Z80, y un chip de sonido Yamaha. Tuvo muchas versiones, ya que cualquier empresa pod铆a sacar la suya propia. Yo tuve la oportunidad de jugar con 茅l a finales de los 80, ya que mi hermano y algunos amigos m铆os ten铆an uno. Los juegos eran bastante divertidos y hac铆an un buen uso de las posibilidades gr谩ficas del sistema. Me vienen a la memoria algunos de los mejores t铆tulos que jugu茅, como Goody, Mad Mix Game, Haunted House (Joe Kowalski), o el primer videojuego que jugu茅 en mi infancia con el MSX de un amigo: Commando. Era un ordenador con soporte de cinta, diskette y cartucho (a煤n recuerdo el Sweet Acorn). Tuvo y tiene muchos clubs de fans y hoy en d铆a siguen apareciendo juegos de aficionados para este sistema, sobretodo en Jap贸n.
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A帽o: 1984
Nombre: Amstrad CPC
Compa帽铆a: Amstrad
Comentario: Creado por Alan Sugar, los juegos de esta m谩quina de 8 bits tienen una calidad muy alta t茅cnicamente, sobretodo en el uso del color, haciendo alarde de su chip gr谩fico Motorola CRTC 6845. Sus juegos eran, en general, versiones mejoradas de otros ordenadores, aunque hab铆an empresas como Infogrames que desarrollaban exclusivamente para el CPC. Uno de los juegos m谩s recordados es La abad铆a del crimen (de Paco Men茅ndez).
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A帽o: 1985
Nombre: Nintendo Entertainment System
Compa帽铆a: Nintendo
Comentario: La primera consola de Nintendo y la que supuso un aut茅ntico boom en el mundo de los videojuegos, vendiendo aproximadamente 60 millones de unidades. Defini贸 c贸mo ten铆an que ser los juegos y c贸mo jugarlos, gracias a su cruceta direccional inventada por Gunpei Yokoi, que sustituir铆a el ya antiguo joystick de los hogares. Gracias a su 茅xito en ventas Super Mario Bros, Nintendo puso de moda el g茅nero de los juegos de plataformas.
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A帽o: 1986
Nombre: Master System
Compa帽铆a: Sega
Comentario: Sega redise帽贸 su SG-1000 Mark III y le cambi贸 el nombre a Master System. M谩s adelante la volvieron a redise帽ar, haci茅ndola m谩s compacta, y se di贸 a conocer como Master System II, quiz谩s el redise帽o m谩s famoso en el mundo de los videojuegos. Ven铆a con un juego preinstalado, Alex Kidd in Miracle World, juego que los de mi edad recordar谩n con anhelo, y adem谩s fue muy popular debido a que muchas tiendas lo pon铆an en un televisor en sus escaparates (desgraciadamente esa costumbre se ha perdido hoy en d铆a). Fue la principal competidora de la NES de Nintendo, la cual ten铆a un cat谩logo mucho m谩s amplio, pero m谩s pobre gr谩ficamente. M谩s adelante, la Master System se caracteriz贸 por tener los mismos juegos que su hermana mayor, la Mega Drive, pero muy descafeinados y sosos, debido a su escasa potencia.
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A帽o: 1986
Nombre: Atari 7800
Compa帽铆a: Atari
Comentario: En principio iba a salir en 1984, pero Atari estaba centrada en los ordenadores, y eso fue lo que la hizo claramente anticuada nada m谩s salir al mercado. Ten铆a compatibilidad con los juegos de la 2600. Sus gr谩ficos eran muy superiores a sus antecesoras y con m谩s colorido. Lo 煤nico malo que ten铆a era el sonido, con el mismo chip de la 2600. Destacaron juegos como Klax, Nebulus, Ballblazer o Pole Position II.
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A帽o: 1987
Nombre: TurboGrafx-16
Compa帽铆a: NEC
Comentario: Fue una consola creada por la desarrolladora Hudson Soft, la cual necesit贸 del soporte econ贸mico de NEC para sacarla al mercado. Era muy peque帽a y usaba cartuchos del tama帽o de una tarjeta de cr茅dito. Gr谩ficamente bat铆a a todos los sistemas del mercado de aquel a帽o, con un chip de 16 bits, aunque la CPU central era de 8 bits. Tuvo mucho 茅xito en Jap贸n (donde se llamaba PC Engine). Uno de sus juegos m谩s conocidos fue PC Kid, una especie de ni帽o cavern铆cola cabez贸n. Rivaliz贸 con la NES y la Mega Drive, pero fue la Super Nintendo la que la catapult贸 al olvido.
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A帽o: 1988
Nombre: Mega Drive
Compa帽铆a: Sega
Comentario: Sega lanz贸 la sucesora de la Master System, y fue por todo lo alto. Una m谩quina con mejores gr谩ficos, sonido y velocidad. Incorpor贸 una CPU de 32 bits montada sobre un bus de datos de 16, por lo que su arquitectura fue finalmente de 16 bits. No tuvo demasiado 茅xito en Jap贸n, pero en Am茅rica y Europa fue la reina, incluso estuvo por encima de la Super Nintendo (su principal competidora) en estos continentes, aparte de tener un cat谩logo de juegos mucho m谩s extenso. El gran p煤blico no le prest贸 demasiada atenci贸n hasta que apareci贸 Sonic the Hedgehog. Posteriormente aparecieron accesorios que ampliaban la potencia de la consola, pero todos fracasaron. Su principal atractivo eran sus juegos directamente portados desde las recreativas. Fue mi primera consola, y gracias a la lucha con la Super Nintendo todos recordamos la era de los 16 bits como una de las m谩s bonitas de la historia.
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A帽o: 1989
Nombre: Lynx
Compa帽铆a: Atari
Comentario: Una buena consola port谩til de la mano de Atari, que sali贸 al mercado al mismo tiempo que la Game Boy de Nintendo. Ten铆a pantalla a color, con retroiluminaci贸n, y unos gr谩ficos muy superiores a su rival. Adem谩s permit铆a juegos multi-jugador para hasta 8 personas. Sali贸 una segunda versi贸n redise帽ada y con unas capacidades ligeramente aumentadas que mejor贸 susceptiblemente sus escasas ventas. Pero debido b谩sicamente a que usaba y gastaba m谩s pilas que Game Boy, unido a su alto precio, no logr贸 levantar cabeza. Esto provoc贸 que las third-parties le dieran la espalda, y Atari la abandon贸. Pusieron entonces todo su ingenio y esfuerzo en su futura consola de sobremesa Jaguar.
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A帽o: 1989
Nombre: Game Boy
Compa帽铆a: Nintendo
Comentario: Creada por Gunpei Yokoi, es la consola port谩til m谩s popular de la historia, y la menos potente de su 茅poca. Su gran baza era su bajo consumo de pilas y el gran marketing de Nintendo que atrajo a todas las third-parties, llenando el saco de juegos con t铆tulos de lo m谩s variado. Ten铆a pantalla monocromo, con colores verdosos, sin retroiluminaci贸n, lo que hac铆a muchas veces necesario un accesorio con luz y adem谩s lupa, debido a sus enanos sprites. Fue mi segunda consola, pasando sin pena ni gloria por mis manos.
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A帽o: 1990
Nombre: GX4000
Compa帽铆a: Amstrad
Comentario: Fue la consola que se peg贸 la mayor torta de la historia. Su principal baza era que pod铆a correr los mismos juegos que su versi贸n en ordenador, el Amstrad CPC. Pero fue una consola de 8 bits en el a帽o que comenz贸 la era de los 16, lo cual fue su principal error. Las third-parties empezaban a cancelar sus lanzamientos, y Amstrad confi贸 en exceso en que el p煤blico querr铆a jugar a los antiguos juegos de CPC en versi贸n cartucho, con tiempos de carga menores. Tuvo una corta vida.
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A帽o: 1990
Nombre: Neo Geo
Compa帽铆a: SNK
Comentario: Tambi茅n llamada Sistema de entretenimiento avanzado, era la consola m谩s deseada de los 90. Ten铆a un precio prohibitivo, as铆 como todos sus juegos, que llegaban a valer una media de 300 euros. Era la misma m谩quina que las recreativas de SNK, por lo que ten铆a exactamente los mismos juegos, de ah铆 el deseo de todos por jugarla. En el 2000 se convirti贸 en la m谩quina que todos quer铆amos emular en nuestros PC, y fue como hacer realidad una fantas铆a del pasado. Todo un mito.
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A帽o: 1991
Nombre: Game Gear
Compa帽铆a: Sega
Comentario: La respuesta de Sega a la Game Boy. Aprovech谩ndose de las escasas caracter铆sticas t茅cnicas de la m谩quina de Nintendo, crearon una r茅plica de la Master System en formato port谩til, por lo que ten铆a mucho atractivo. Su mayor error fue su excesivo consumo de pilas, debido a su pantalla retroiluminada en color. Esto unido a su falta de third-parties, su alto precio y al ya por entonces tradicional problema de Sega en Jap贸n, donde sus productos no ten铆an el 茅xito esperado, fu茅 hundiendo a la consola poco a poco, dejando a Game Boy como la reina de las port谩tiles por mucho tiempo. Una pena.
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A帽o: 1991
Nombre: Super Nintendo
Compa帽铆a: Nintendo
Comentario: La consola que enterr贸 a otras, y rivaliz贸 directamente con la Mega Drive. Trajo juegos de much铆sima calidad y originalidad, y contra m谩s tiempo pasaba, m谩s impresionaron. Su CPU no era la m谩s r谩pida, pero sus chips de gr谩ficos y sonido eclipsaron ese inconveniente. Fue un 茅xito en todo el mundo, teniendo juegos de la talla de Super Mario World, Street Fighter II, o Donkey Kong Country. Algunos juegos incorporaban un chip que ampliaba la potencia de la consola, como por ejemplo el Super FX, que le dotaba de caracter铆sticas 3D y algunos efectos especiales. Memorable la an茅cdota que tuvo Nintendo con Sony, que trabajaron conjuntamente para crear un accesorio con soporte de CD para la Super Nintendo. La colaboraci贸n no lleg贸 a buen t茅rmino, y Sony us贸 el prototipo para crear su propia consola, la PlayStation.
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A帽o: 1991
Nombre: CD-i
Compa帽铆a: Philips
Comentario: Fue una m谩quina multimedia que pod铆a ejecutar juegos y tambi茅n v铆deos en un formato especial de CD. Los juegos de su 茅poca fueron revolucionarios, ya que pon铆an videos reales de fondo con sprites animados en primer plano. Debido al fracaso de Nintendo de crear un accesorio de CD para la Super Nintendo con Sony, continuaron el proyecto con Philips. A cambio, el CD-i pod铆a tener juegos basados en los cl谩sicos personajes de Nintendo, que fueron los m谩s populares de la m谩quina. No obstante, no despert贸 mucho inter茅s, y Philips la dej贸 morir poco a poco.
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A帽o: 1993
Nombre: Amiga CD32
Compa帽铆a: Commodore
Comentario: Fue la primera consola de 32 bits y soporte de CD. Era b谩sicamente la versi贸n en consola del ordenador Amiga 1200. Tuvo bastante 茅xito, sobretodo en Reino Unido, y se agot贸 bastante r谩pido. No obstante, Commodore fue incapaz de reponer stock debido a su inminente bancarrota, y la consola fue abandonada pocos meses despu茅s de su lanzamiento. Un caso realmente extra帽o.
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A帽o: 1993
Nombre: 3DO
Compa帽铆a: Panasonic
Comentario: La incursi贸n de Panasonic en el mundo de los videojuegos, de la mano de una consola ideada por el fundador de Electronic Arts. Sus juegos eran traidos directamente de m谩quinas recreativas y de versiones de PC. Entre los mejores que tuvo se encuentran Road Rash y Samurai Shodown. Fue una m谩quina muy potente, y a la vez extremadamente cara, lo cual evit贸 que las third-parties desarrollaran juegos para ella, conduci茅ndola al fracaso.
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A帽o: 1993
Nombre: Jaguar
Compa帽铆a: Atari
Comentario: Atari trabaj贸 en 2 prototipos, uno de 32 bits y otro de 64, qued谩ndose al final con el de 64, y lo bautizaron con el nombre de Jaguar. Vendi贸 mejor que la 3DO, pero por lo general tuvo juegos mediocres que le hicieron perder inter茅s. No obstante, volvi贸 a atraer la atenci贸n con la salida de juegos como Doom, Tempest 2000 y Alien vs. Predator. Tuvo una segunda versi贸n que incorporaba soporte de CD. Su principal problema fue que sali贸 con piezas mal dise帽adas, y eso provocaba que programar juegos fuera una tarea bastante dificil. El mando tuvo el error de tener demasiados botones, recibiendo quejas de los usuarios. Finalmente, con la salida de Sega Saturn y Sony PlayStation, la Jaguar acab贸 por morir y Atari se retir贸 del mercado del hardware.
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A帽o: 1994
Nombre: Saturn
Compa帽铆a: Sega
Comentario: Sega puso toda la carne en el asador con su nueva consola, la Saturn, una m谩quina muy potente capaz de mostrar buenos juegos tanto en 2D como en 3D. Fue dise帽ada para albergar una 煤nica CPU, pero en las 煤ltimas fases del dise帽o se a帽adi贸 una segunda, haciendo que las piezas no trabajaran de una forma natural entre s铆, y provocando que programar juegos para ella fuera toda una odisea. La sombra de la PlayStation de Sony hizo que Sega lanzara su consola antes de tiempo, dando la situaci贸n de una m谩quina sin apenas juegos. Finalmente sali贸 PlayStation al mercado y barri贸 a la Saturn dej谩ndola fuera del mercado. 脷nicamente sigui贸 teniendo 茅xito en Jap贸n por unos cuantos a帽os m谩s. Destacaron juegos como Virtua Fighter, Virtua Racing o Panzer Dragoon.
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A帽o: 1995
Nombre: Nomad
Compa帽铆a: Sega
Comentario: La segunda port谩til de Sega, esta vez una versi贸n de la Mega Drive. Est谩 basada en el Mega Jet, una especie de mando dise帽ado para pasajeros de aviones japoneses, con la pantalla integrada en el asiento. Utiliza exactamente los mismos cartuchos que la Mega Drive original. Pero Sega no aprendi贸 de los errores que cometi贸 con la Game Gear y se volvieron a repetir, por lo que result贸 ser otro fracaso en los pa铆ses donde sali贸 (Jap贸n y Norte Am茅rica).
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A帽o: 1995
Nombre: Virtual Boy
Compa帽铆a: Nintendo
Comentario: El intento de Nintendo de introducirse en el mercado de la realidad virtual. Era una consola integrada en una especie de casco que el usuario se coloca en la cabeza, generando gr谩ficos monocromo en 3D reales. Fue dise帽ada por el creador de Game Boy, Gunpei Yokoi. A pesar de ser una idea interesante y original, no result贸 ser tan portatil como se anunci贸, adem谩s, sus advertencias sobre la salud asustaron a los compradores, y tuvo un cat谩logo de juegos demasiado reducido (destacando entre otros, Mario Clash). Por estas razones result贸 ser el primer fracaso comercial de Nintendo. Eso provoc贸 que Gunpei Yokoi dimitiera en Nintendo.
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A帽o: 1995
Nombre: PlayStation
Compa帽铆a: Sony
Comentario: Se trat贸 de una m谩quina potente, que supo usar muy bien el soporte en CD, y se bas贸 en el proyecto conjunto con Nintendo para dotar a la Super Nintendo de soporte de CD. Nada m谩s salir al mercado, debido a la expectaci贸n que fue creando previamente, barri贸 a la competencia y acapar贸 un sinf铆n de juegos muy variados. Cambi贸 el mercado completamente, ya que se centr贸 en la venta masiva de m谩quinas (gracias en parte a que fu茅 muy f谩cil de piratear) sin controlar la calidad de sus juegos, con una filosof铆a de 鈥渢odo para dentro鈥. Eso provoc贸 que, a pesar de tener muy buenos t铆tulos (como por ejemplo Gran turismo, que marco un antes y un despu茅s en juegos de coches), abundaran muchos juegos mediocres. 驴Su acierto? La apuesta por el CD (las compa帽铆as aumentaban sus beneficios) y la facilidad de programaci贸n. La 茅poca dorada de los 16 bits, donde hubo una bonita lucha entre los 2 eternos rivales (Nintendo y Sega), di贸 paso a la de 32 bits con un monopolio de Sony en un panorama realmente aburrido y con una gran falta de originalidad.
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A帽o: 1996
Nombre: Nintendo 64
Compa帽铆a: Nintendo
Comentario: La 煤ltima en montarse al carro de la nueva generaci贸n. Nintendo ten铆a temor a la pirater铆a, por lo que opt贸 por seguir usando los antiguos cartuchos. El resultado fue muy malo, ya que el cartucho era m谩s costoso de producir que el CD, a pesar de ser mucho m谩s r谩pido (que era la excusa de Nintendo). Aparte, su chip gr谩fico estaba bastante limitado en cuanto al texturizado en 3D, hecho que impedia generar gr谩ficos realistas. Todo result贸 en la p茅rdida de la mayor铆a de third-parties, incluso aquellas casadas tradicionalmente con Nintendo. Al final acab贸 teniendo pocos juegos, la mayor铆a del propio fabricante y de sus departamentos externos. Entre ellos se podr铆a destacar Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Nintendo perdi贸 la batalla y la guerra.
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A帽o: 1998
Nombre: Dreamcast
Compa帽铆a: Sega
Comentario: El proyecto secreto de Sega por fin vi贸 la luz en forma de consola de nueva generaci贸n. Una m谩quina muy potente, dise帽ada para derrotar el reino PlayStation. A煤n as铆, Sony supo jugar muy bien su marketing anunciando con bastante antelaci贸n su PlayStation 2, hecho que provoc贸 que el p煤blico japon茅s ignorara la m谩quina de Sega. Aparte de esto, Sega se gan贸 muy mala reputaci贸n debido al fracaso de su anterior consola y la diversidad de accesorios para Mega Drive que tambi茅n fracasaron en el pasado. Todo lo pag贸 Dreamcast, una m谩quina muy potente en su 茅poca y con un futuro muy prometedor (fue la primera en proporcionar juego online de serie). Despu茅s de la salida de PlayStation 2 y el gran 茅xito que cosech贸, Sega abandon贸 Dreamcast y el mercado de las consolas, convirti茅ndose en una gran third-party. Juegos como Sonic Adventure o la saga Shenmue hicieron historia.
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A帽o: 2000
Nombre: PlayStation 2
Compa帽铆a: Sony
Comentario: Despu茅s de muchos rumores, Sony acab贸 lanzando su PlayStation 2, que disip贸 todas las dudas y catapult贸 a Dreamcast al olvido. Su gran aliciente: el lector de DVD. Por aquella 茅poca los lectores de DVD eran muy caros, y hacerse con una PS2 era m谩s econ贸mico. Adem谩s de su desmesurada potencia, ofrec铆a compatibilidad con juegos de su predecesora, por lo que su 茅xito estuvo asegurado, siendo la consola que m谩s unidades vendi贸 en su momento de salida, y la m谩s vendida de la historia. Juegos como Grand Theft Auto: San Andreas o Gran Turismo 4 sacaron, entre otros muchos, lo mejor de la consola, que fue tambi茅n muy pirateada como su predecesora. No obstante, se dijo que su Emotion Engine era muy dif铆cil de programar, cosa que fue perdiendo importancia a medida que las desarrolladoras cog铆an experiencia y perfeccionaban sus librer铆as. El reino de Sony sigui贸 durante toda la vida de PlayStation 2.
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A帽o: 2001
Nombre: Game Boy Advance
Compa帽铆a: Nintendo
Comentario: Como su nombre indica, por fin un poco de avance en la serie Game Boy. Con una CPU de 32 bits, fue una consola que por fin aport贸 un poco de potencia al g茅nero port谩til, poniendo la experiencia de juego a la altura de la Super Nintendo. Tuvo d茅biles competidores, como la Neo Geo Pocket, la GP32, y la Nokia N-Gage, pero se impuso con un gran cat谩logo de juegos y una completa compatibilidad con los antiguos juegos de su predecesora, por lo que sigui贸 reinando en el mercado de las port谩tiles. Tuvo varias encarnaciones: la original, la SP y la Game Boy Micro. Al igual que en Game Boy Color, los juegos de Pok茅mon siguieron siendo los m谩s vendidos.
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A帽o: 2001
Nombre: GameCube
Compa帽铆a: Nintendo
Comentario: El contraataque de Nintendo en la generaci贸n PlayStation 2 con una consola econ贸mica y sencilla, 鈥渜ue solo sirve para jugar鈥, en palabras de la propia Nintendo. Fue un punto de cambios para la empresa; el primero fue el uso de discos para reemplazar los antiguos cartuchos, y el segundo fue el permitir m谩s juegos violentos que los que dejaron pasar para sus anteriores m谩quinas. A煤n as铆, los discos que usaba no eran DVDs, sino un formato m谩s reducido y propietario, por lo que las third-parties no pod铆an poner tantos recursos como en sus versiones para PS2 o la consola de Microsoft, y aparte limitaba la consola a solo juegos, dejando aparte las pel铆culas en DVD. Debido a estos 鈥渄etalles鈥 no despert贸 gran inter茅s en el p煤blico, y las third-parties perd铆an dinero en sus lanzamientos para la consola, por lo que poco a poco fueron cancelando t铆tulos para ella a favor de la m谩quina de Sony y la de Microsoft. Uno de los juegos m谩s destacados que apareci贸 para GameCube fue Super Smash Bros. Melee, la excelente continuaci贸n del original juego de Nintendo 64.
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A帽o: 2001
Nombre: Xbox
Compa帽铆a: Microsoft
Comentario: Fruto de la colaboraci贸n con Sega para portar Windows CE a la Dreamcast, naci贸 el inter茅s de Microsoft por entrar en el mundo de los videojuegos por la puerta grande: con su propia consola. Fue tachada de ser un PC en forma de consola, y en parte era cierto, siendo adem谩s una gran ventaja: el poder portar f谩cilmente los t铆tulos de PC a la m谩quina de Microsoft, gracias al uso de las librer铆as DirectX (de donde viene su nombre). Basada en una CPU Intel Pentium III, fue la primera en incorporar un disco duro para salvar partidas y extras, lo cual fu茅 su principal atractivo para la comunidad homebrew. La filosof铆a de Microsoft de 鈥渕谩s vale bueno conocido que malo por conocer鈥 les di贸 muy buen resultado, siendo una consola muy exitosa que plant贸 cara a la todopoderosa PlayStation 2. La serie Halo fueron los juegos m谩s impactantes y vendidos de la consola.
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A帽o: 2003
Nombre: N-Gage
Compa帽铆a: Nokia
Comentario: Nokia quiso extrapolar su 茅xito en el mercado de la telefon铆a m贸vil al de los videojuegos, queriendo competir con la Game Boy Advance. Se trat贸 de un tel茅fono m贸vil preparado para ejecutar videojuegos comerciales, pero debido a su extra帽a pantalla vertical y sus botones pensados para usarlos primariamente como tel茅fono, fracas贸. Adem谩s, se ten铆a que coger de una forma muy poco natural cuando se usaba como tel茅fono, por lo que se gan贸 la burla de muchos. Su precio era muy superior al de la m谩quina de Nintendo, y a ra铆z de usar simples tarjetas MMC, sufri贸 una fuerte pirater铆a, que la acab贸 de enterrar del todo. Tuvo un desconocido redise帽o llamado QD que intent贸 paliar algunos de estos problemas, pero debido a la mala reputaci贸n que cosech贸 su modelo original, pas贸 desapercibido. Uno de los juegos m谩s destacados que tuvo fue Pocket Kingdom: 0wn the W0rld, de la mano de Sega.
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A帽o: 2004
Nombre: DS
Compa帽铆a: Nintendo
Comentario: Una buena jugada de Nintendo que recuper贸 la idea de juego con doble pantalla proviniente del Game&Watch de los a帽os 80. Gracias a una de sus pantallas t谩ctiles, ofrece nuevas experiencias de juego, incoporando adem谩s un micr贸fono que a帽ade a煤n m谩s posibilidades originales. Adem谩s, admite modo multi-jugador a trav茅s de su conexi贸n Wi-Fi, lo cual es uno de sus principales atractivos para jugar entre amigos. Se trata de una m谩quina con una CPU por pantalla y capacidad de proceso 3D (aunque solo en una de las pantallas de forma simult谩nea), a帽adiendo compatibilidad con juegos de Game Boy Advance. Su pantalla t谩ctil y su micr贸fono propiciaron la aparici贸n de t铆tulos educativos como Brain Training. Personalmente me hice con una a finales del 2007, a帽o en el que la consola empez贸 a brillar con juegos maduros que exprimen toda su potencia.
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A帽o: 2005
Nombre: PlayStation Portable
Compa帽铆a: Sony
Comentario: Coloquialmente conocida como PSP, es la primera m谩quina port谩til de Sony, y por fin una buena competidora que planta cara al reinado de Nintendo en este mercado, siendo superior en potencia bruta. Una de las cosas que primero llaman la atenci贸n es su gran pantalla panor谩mica, algo nunca visto en el terreno port谩til. Usa los discos UMD, propietarios de Sony, los cuales tienen la ventaja de tener buena capacidad en poco espacio, pero lentos como contrapartida. Al igual que la Nintendo DS, ofrece juego multi-jugador por Wi-Fi, pero carece de las caracter铆sticas innovadoras de su competidora, apostando m谩s por el estilo de juego tradicional.
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A帽o: 2005
Nombre: Xbox 360
Compa帽铆a: Microsoft
Comentario: La continuaci贸n de la Xbox original pero mucho m谩s potente. Ahora basada en una CPU multi-core de la mano de IBM, con quien dise帽aron la nueva arquitectura de la m谩quina. Fue la primera consola de la actual generaci贸n, y eso jug贸 a favor de Microsoft, ya que le di贸 una gran cantidad de juegos que, al momento de salir sus competidoras, ya est谩n empezando a sacar todo su potencial, siendo de las m谩s vendidas (agotaron su stock al salir al mercado). Ofrece compatibilidad con juegos de su predecesora, aunque a modo de emulaci贸n, por lo que muchos no funcionan correctamente. Fue una m谩quina que se vendi贸 pr谩cticamente a precio de coste, con un m谩rgen de beneficio muy ajustado en una estrategia comercial a largo plazo (t茅cnica que m谩s adelante copiar铆a Sony). Pero no todo iba a ser bueno, Microsoft, fiel a su tradicional estilo de desarrollo r谩pido y descuidado, dej贸 algunos fallos en la m谩quina que provocan, de forma aleatoria, el famoso anillo de la muerte, tras el cual la consola queda inservible. Halo 3 fue uno de sus juegos m谩s esperados y espectaculares.
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A帽o: 2006
Nombre: Wii
Compa帽铆a: Nintendo
Comentario: El misterioso proyecto Revolution que tanto hype cre贸, por fin vi贸 la luz en el 2006. Las promesas de una nueva forma de jugar a los videojuegos no hicieron m谩s que despertar la curiosidad de todos, y empezaron a salir fakes por parte de los aficionados m谩s creativos, como por ejemplo el famoso Nintendo On. Finalmente se present贸 un prototipo y se pudo ver d贸nde estaba la idea revolucionaria: en el mando. La consola prescinde de cables, necesitando una banda de infrarojos instalada en el televisor. Adem谩s, son 2 mandos, uno para cada mano, pero con funciones diferentes. B谩sicamente la idea est谩 que la forma de coger los mandos se adapta a cada juego, generando una experiencia totalmente nueva y m谩s intuitiva. En cuanto a potencia, es la m谩s modesta de su generaci贸n, habi茅ndole dado m谩s importancia a su forma de juego. Eso autom谩ticamente descarta a los hard-gamers, pero en cambio atrae a los casual-gamers, mercado en el que Nintendo quiere entrar. La consola vendi贸 muchas m谩s unidades que sus competidores en el momento del lanzamiento y los meses siguientes.
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A帽o: 2006
Nombre: PlayStation 3
Compa帽铆a: Sony
Comentario: Sony vuelve a exprimir la gallina de los huevos de oro con la tercera encarnaci贸n de PlayStation, con el inconveniente de que ahora tiene dos serios competidores en escena. A diferencia de su predecesora, la PlayStation 3 ya no reina a sus anchas. Se trata de una consola cl谩sica, como lo es la Xbox 360, con unas capacidades t茅cnicas alt铆simas, incluyendo la CPU que IBM cre贸 especialmente para la consola, el Cell. Como de costumbre, esta versi贸n de PlayStation incorpora el 煤ltimo avance en almacenamiento, en este caso no es otro que Blu-ray, volviendo a ser una m谩quina m谩s econ贸mica que los primeros lectores del mercado. La m谩quina sali贸 a la venta a un precio menor que su coste de fabricaci贸n, provocando p茅rdidas millonarias a Sony, que tuvo que subir el precio del resto de sus productos electr贸nicos para compensar. Posteriormente sali贸 una nueva versi贸n m谩s simplificada que eliminaba la compatibilidad con sus predecesoras, lo cual despert贸 fuertes cr铆ticas. Ken Kutaragi, el padre de la consolas de Sony, dimiti贸 despu茅s de su lanzamiento.
Reportaje tomado de Weskens.
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